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灯光缓存细分

这个不一定了,要看情况,具体情况具体分析,我只能说一般情况下。 一般高清只要1920X1080的分辨率即可,如果要打印,我一般是渲染3200X2400以上的分辨率。材质细分要看你的光泽度大小来判断,模型光泽度多,一般材质细分要调到20以上,否则默认...

vray渲染中灯光细分设置:适应数量:0.75;噪波阈值:0.005;最小采样值:15;全局细分倍增,如果在材质上面已经增加细分值了,就不用再设置了。 相关信息介绍: 图像采样器:类型选择自适应细分 抗锯齿过滤器选择Catmull-Rom; 间接照明:首次...

1000的对光源的捕捉更加的细微了。。!!#细分值高了.降下局部灯光

默认参数比较高,只要调低就行,比如600.。。还有可以先简单试一下白模渲染,看看有没有死黑过曝,不过不用调节太多,大都数情况都是材质和灯光一起调节,毕竟还有反射折射影响,

平面模拟的天光排除窗户投射阴影,材质球细分给高。灯光细分给20到30。抗锯齿勾选没?半球细分给50,差值30。光子图输出后是否更改过灯光缓存。

细分对光子贴图的质量有影响,同时会影响渲染的速度。不同的光子贴图数值或倍数不同,建议参考相关教程。总之是在测试渲染时调低,正式渲染时再调高

如果使用vray adv版渲染器,在GI里开启全局照明,首次引擎或二次引擎里就可以使用灯光缓存了,当启用灯光缓存引擎时,下面会有多个缓存的详细参数设置项。如上图。 如果使用vray RT版渲染器,在vray RT里有全局照明项,启用全局照明后在引擎里...

前面一句是对的。 你在制作光子图的时候,要把灯光缓存和发光贴图的采样调整为最终渲染大图的时候的采样值,也就是说要调整一个比较高的参数。光子图的尺寸的大小最好是和最终大图的大小保持一致,如果要节约时间,尺寸大小不能低于四分之一。 ...

细分对光子贴图的质量有影响,同时会影响渲染的速度。不同的光子贴图数值或倍数不同,建议参考相关教程。总之是在测试渲染时调低,正式渲染时再调高

把DMC的NOISE降低一些,0.008;发光图,先选高,调入高的预设,再自定义-5.-2;半球细分60,插值30;灯光缓存,1500,默认反弹;灯光细分20;反射/折射模糊,使用插值运算的,细分30;关闭AA和FILTER,渲染一次,看看。 或者,白模场景,一个灯...

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